
Schmidt Spiele - Wizarding World - DOG Harry Potter
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Die Zauberer und Hexen aus den vier Häusern (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw und Slytherin) schleichen unbemerkt aus dem Haus, um sich in der Bibliothek einzufinden. Nur Achtung, wenn sie der Hausmeister erwischt oder jemanden aus einem anderen Haus entdeckt, werden sie zurück in die Schlafsäle geschickt und müssen sich erneut auf den Weg machen. Es werden Teams gebildet und mithilfe von Karten durch die Flure von Hogwarts bewegt. Wer es zuerst schafft, alle Zauberer und Hexen des eigenen Teams zu versammeln, gewinnt die begehrte Belohnung der Nacht: einen ganzen Sack voll Bertie Botts …
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